Shadow 投影
阴影来源于现实生活的反映物体与物体之间距离的物理现象。在界面中,我们往往通过模拟元素的投影直截了当的来告诉用户,元素之间的高度距离与层次关系。
总览

规范
阴影是由两个不同阶层的平面产生,且强度由两者之间的距离决定。所以物体的高度直接影响物体的阴影,例如离地面越远阴影越大,模糊值越高。我们将系统分为弱、低、中、高四个 UI 层级,各自分布在不同的高度层级,阴影属性也有所不同。

海拔
阴影是由两个不同阶层的平面产生,且强度由两者之间的距离决定。所以物体的高度直接影响物体的阴影,对象离地面越远阴影越大,模糊值越高。我们将系统分为无、低、中、高四个 UI 层级,各自分布在不同的高度层级,阴影属性也有所不同。

方向
根据组件不同的样式以及出现的位置给出不同的投影方向

注意示例
